Pasar Game Mobile Midcore Mulai Melambat

ilustrasi bermain game mobile
Sumber :
  • Freepik

Game Olahraga Mendapat Dorongan Piala Dunia 2026

Kategori olahraga menjadi salah satu bagian yang justru menunjukkan performa positif pada kuartal kedua.

Momentum tersebut tidak terlepas dari penyelenggaraan Piala Dunia 2026 yang meningkatkan perhatian terhadap game sepak bola mobile. Dalam laporan yang dikutip GamerBraves, eFootball dari KONAMI menjadi game olahraga dengan pendapatan tertinggi dan menempati peringkat kedelapan secara keseluruhan.

Sementara itu, EA SPORTS FC Soccer Mobile 26 dan Football League 2026 termasuk judul yang memperoleh jumlah unduhan tinggi dalam kategori olahraga.

Fenomena ini menunjukkan bagaimana peristiwa olahraga dunia dapat memberikan efek langsung terhadap minat pemain terhadap game bertema serupa.

Brawl Stars Bangkit, Clash Royale Melemah

Persaingan internal di antara game Supercell juga memperlihatkan hasil yang berbeda.

Clash Royale kembali kehilangan tempat di jajaran 10 game dengan pendapatan tertinggi setelah sempat mengalami kebangkitan pada kuartal sebelumnya.

Sebaliknya, Brawl Stars berhasil mencatat pertumbuhan pendapatan sekitar 29 persen secara kuartalan. Game tersebut bahkan mencatat bulan terbaiknya pada Mei dengan pendapatan sekitar 38 juta dolar AS atau sekitar Rp674 miliar.

Perbedaan performa dua game tersebut menjadi contoh bahwa tren dalam pasar mobile dapat berubah cukup cepat. Judul yang sebelumnya mengalami penurunan masih memiliki peluang untuk bangkit apabila mampu menemukan strategi yang sesuai dengan kebutuhan pemain.

Genre RPG dan Strategi Menghadapi Tekanan

Jika dilihat berdasarkan genre, kondisi pasar juga cukup menarik.

Strategy dan RPG, yang menjadi dua subgenre terbesar dalam kategori midcore, sama-sama mengalami penurunan pendapatan dibandingkan tahun sebelumnya. Namun, jumlah unduhan justru meningkat masing-masing sekitar 14 persen untuk Strategy dan 10,4 persen untuk RPG.

Artinya, pertumbuhan jumlah pemain tidak otomatis menghasilkan pertumbuhan pendapatan.

Beberapa game besar seperti Honkai: Star Rail, Genshin Impact, dan Fate/Grand Order dilaporkan menghasilkan pendapatan lebih rendah dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya.

Kondisi tersebut dapat menjadi tantangan bagi pengembang karena mendapatkan pengguna baru saja tidak cukup. Mereka juga perlu mempertahankan pemain sekaligus mendorong keterlibatan dan monetisasi dalam jangka panjang.