Game Sandbox vs Linear, Mana yang Lebih Disukai Gen Z?

Game Sandbox vs Linear
Sumber :
  • istimewa

VIVA – Perdebatan mengenai game sandbox dan game linear kembali menarik perhatian ketika industri gim semakin menawarkan pengalaman bermain yang beragam. Di satu sisi, game sandbox memberikan kebebasan kepada pemain untuk menentukan aktivitas dan arah permainan. Di sisi lain, game linear menawarkan alur cerita yang lebih terarah sehingga pemain dapat mengikuti pengalaman yang sudah dirancang developer.

img_title 10 Ide Base Minecraft Survival yang Bikin Petualangan Makin Seru, dari Rumah Gua hingga Pulau Jamur

Pertanyaannya, di antara kedua pendekatan tersebut, mana yang lebih sesuai dengan kebiasaan pemain Gen Z?

ADVERTISEMENT

GULIR UNTUK LANJUT BACA

Tidak ada jawaban tunggal. Data industri justru menunjukkan bahwa alasan seseorang bermain gim cukup beragam, mulai dari mencari hiburan, bersantai, menjaga koneksi sosial, hingga mendapatkan stimulasi mental.

img_title Update Playoff MPL ID S18: ONIC Hadapi Alter Ego, Mampukah Sang Raja Langit Bangkit?

Menurut laporan Entertainment Software Association (ESA) 2026, 66 persen pemain Gen Z di Amerika Serikat mengatakan mereka bermain untuk menghabiskan waktu atau bersantai, sementara 66 persen lainnya menyebut kesenangan sebagai alasan bermain. Sebanyak 32 persen Gen Z juga mengatakan bermain gim untuk menggunakan otak atau menjaga ketajaman pikiran.

Game Sandbox Menawarkan Kebebasan

img_title Pesaing Genshin Impact Segera Hadir di Indonesia!

Game sandbox pada dasarnya memberikan ruang lebih besar kepada pemain untuk menentukan apa yang ingin dilakukan. Pemain dapat menjelajah, membangun, mengumpulkan sumber daya, menyelesaikan aktivitas sampingan, atau sekadar menikmati dunia virtual tanpa harus mengikuti satu jalur cerita.

Contoh yang mudah ditemukan adalah Minecraft, yang memungkinkan pemain menentukan sendiri tujuan permainan. Ada pemain yang fokus membangun rumah, ada yang menjelajah dunia, sementara lainnya lebih tertarik bertahan hidup atau bermain bersama teman.

Model seperti ini dapat menarik bagi pemain yang menyukai kebebasan dan eksplorasi. Dunia permainan terasa lebih seperti ruang bermain daripada sekadar rangkaian misi yang harus diselesaikan.

Popularitas game dengan elemen sosial dan dunia yang terus berkembang juga masih terlihat dalam data Newzoo. Dalam peringkat PC dan konsol Juli 2026, Minecraft dan Roblox termasuk empat game dengan jumlah pengguna aktif bulanan tertinggi di PC. Newzoo mencatat bahwa ekosistem yang kuat, koneksi sosial, serta pembaruan konten menjadi faktor yang membantu mempertahankan keterlibatan pemain.

Game Linear Punya Daya Tarik Berbeda

Sementara itu, game linear menawarkan pengalaman yang lebih terstruktur. Pemain biasanya mengikuti urutan misi, lokasi, dan cerita yang telah ditentukan developer.

Pendekatan ini membuat pengalaman bermain terasa lebih fokus. Pemain tidak perlu memikirkan terlalu banyak aktivitas yang harus dilakukan karena tujuan berikutnya biasanya sudah dijelaskan melalui cerita atau misi.

Game seperti ini dapat menjadi pilihan bagi pemain yang lebih mengutamakan narasi, karakter, sinematik, dan perkembangan cerita. Durasi bermain pun bisa lebih mudah diprediksi dibanding game sandbox yang dapat membuat pemain menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk menjelajah.

Gen Z Tidak Hanya Mencari Kebebasan

Menariknya, data ESA menunjukkan bahwa faktor sosial juga memiliki peran besar bagi Gen Z. Dalam laporan 2025, 89 persen pemain Gen Z mengatakan gim dapat memperkenalkan mereka kepada teman atau hubungan baru. Sebanyak 70 persen Gen Z juga pernah bertemu orang melalui gim yang kemungkinan tidak akan mereka temui dalam kehidupan sehari-hari.

Hal tersebut membuat game sandbox dengan fitur multiplayer memiliki daya tarik tersendiri. Namun, bukan berarti game linear kehilangan relevansi. Gim dengan cerita kuat tetap dapat memberikan pengalaman emosional dan hiburan yang berbeda.

Laporan global ESA yang melibatkan lebih dari 24.000 pemain di 21 negara juga menunjukkan bahwa alasan utama orang bermain gim mencakup kesenangan dan relaksasi. Artinya, pilihan genre dan struktur permainan sangat mungkin bergantung pada kebutuhan pemain saat itu.

Jadi, Mana yang Lebih Disukai?

ADVERTISEMENT

GULIR UNTUK LANJUT BACA

Game sandbox cocok bagi pemain yang ingin memiliki kebebasan, eksplorasi, kreativitas, dan aktivitas yang dapat dilakukan bersama teman. Sementara game linear lebih sesuai untuk pemain yang menginginkan cerita terarah, ritme permainan yang jelas, dan pengalaman yang lebih fokus.

Karena itu, sulit menyebut salah satunya sebagai pilihan yang secara umum lebih disukai Gen Z. Generasi tersebut memiliki kebiasaan bermain yang beragam, dan data industri menunjukkan bahwa kesenangan, relaksasi, koneksi sosial, serta stimulasi mental sama-sama menjadi alasan penting untuk bermain.

Diskon Game Steam

Steam Bagi-bagi Game Gratis Permanen, Begini Cara Mendapatkannya!

Steam dikabarkan menawarkan Asleep: Act 1 dan Hexologic secara gratis permanen. Simak cara mengecek promo resmi, mengklaim game, dan membedakan Free-to-Keep dari akses.

img_title
VIVA.co.id
29 Oktober 2026
Jadikan Viva News & Insight sumber pilihan di Google
Lanjut